La Semana de la Ciencia es una iniciativa de divulgación científica y participación ciudadana que tiene como objetivo fomentar la cultura científica en la ciudadanía y acercar la ciencia a todos los públicos
La Universidad de Burgos participa con una serie charlas, representaciones teatrales, talleres de lego, de realidad virtual, una visita al animalario de la UBU... así hasta cerca de una veintena de actividades para acercar a la sociedad la investigación que se realiza en la UBU y promover el interés por la ciencia. Las actividades comenzarán pasado mañana, jueves, y se prolongarán hasta el sábado, 18 de noviembre.
La Semana de la Ciencia en Castilla y León está coordinada por el Parque Científico de la Universidad de Valladolid, en colaboración con la Fundación Universidades y Enseñanzas Superiores de Castilla y León.
El portal recoge todas las actividades que se celebran en el marco de la #SemanadelaCienciaCyL entre las que están previstas talleres, conferencias, charlas, exposiciones y visitas, entre otras y para todos los públicos.
12:00 a 13:00. Charla "Educando al cerebro – Teaming day junior" para alumnado de 2º de EPO a 1º de ESO
De forma amena y cercana, Fabricio Ballarini explorará cómo nuestro cerebro construye recuerdos, a veces falsos, y cómo la sorpresa es clave para activar la memoria, además exploraremos el apasionante mundo de nuestra mente y cómo la ciencia nos ayuda a entender temas como el amor, los sueños, las emociones, la música o la memoria.
12:00 a 13:00. Teatro "Entre meses anda el Juego" para alumnado de 3º y 4º de ESO y 1º y 2º de Bachillerato
Gangarilla cómico-festiva a partir de los tres entremeses de Agustín Moreto: "El vestuario", "Doña esquina" y "El retrato vivo", aunando estas tres piezas para crear una que recoja la esencia de todas. Apúntate a esta pieza de teatro cómica del Siglo de Oro español recuperado tras la investigación del Grupo Proteo de la Universidad de Burgos. La obra está interpretada por cuatro jóvenes actrices y actores de Lúpulo Teatro.
De 10:00h a 14:00h y de 16:30h a 20:30h Juegatron. Jornadas de juegos de mesa.
La segunda edición del gran evento de juegos de mesa de temática científico-tecnológica organizado en La Estación de la Ciencia y Tecnología en colaboración con ACNIL.
17:00h y 18:30h. "Visita al Animalario de la UBU: Animales de laboratorio, los grandes aliados de la ciencia" para alumnado de 3º a 6º EPO y de 1º de ESO
A través de diferentes pruebas y enigmas que demuestren vuestro ingenio, descubriremos cómo son los animales de laboratorio y cómo nos ayudan a mejorar nuestra calidad de vida. ¿Os atrevéis? ¡Os esperamos!
11:00h. Entrega de premios del VI Concurso de Artículos de Divulgación
Durante el acto se entregarán los premios a los 3 artículos seleccionados de los 14 presentados en esta edición.
El objetivo del concurso es animar a la comunidad universitaria de la UBU a escribir artículos de divulgación científica con el fin de dar a conocer, mediante un lenguaje sencillo y directo, tanto los resultados de sus investigaciones como temas de interés de cualquier área de conocimiento.
10:30h. Taller "Realidad virtual aplicada al patrimonio" para alumnado de Bachillerato, público familiar y público adulto
Experiencia de realidad virtual aplicada al patrimonio. Taller interactivo de patrimonio.
17:45h y 19:00h. Taller "Construye con Lego® el ecosistema del cambio" para alumnado de 1º a 6º de EPO
Taller para dar a conocer los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) entre los niños y niñas de Primaria. Para ello, se realizarán talleres prácticos sobre los 17 ODS para que conozcan qué son y cómo se pueden poner en práctica en nuestro día a día.
18:00h. Taller "Tierra y bichos, ¡qué asco más guay!" para alumnado de 1º a 4º de EPO
Te invitamos a hacer dos cosas emocionantes: primero, examinaremos la tierra como verdaderos detectives para ver si es buena para cultivar plantas como las que dan frutas y verduras. Luego, jugaremos a ser científicos y descubrir si algunos insectos son buenos o malos para el medioambiente. ¡Experimentar es para los valientes!".
18:00h. Taller "¿Pisas la Tierra? ¡Aprende a volar!" para alumnado de 2º de Ed. Infantil a 2º de EPO
Imagina que eres un pájaro. Tu alimento es fresco y cercano, tus residuos son aprovechados por la naturaleza, tu paso es ligero... vuelas. Aprende a vivir de forma ligera con el planeta y con la humanidad, conoce tu huella ambiental y tu huella social, conoce tu impacto y cómo reducirlo.
16:45h. Taller "Realidad Virtual Inmersiva para aprender a través del juego para alumnado de E.S.O., Bachillerato y público adulto.
El grupo ADMIRABLE ha desarrollado un juego de Realidad Virtual Inmersiva para el aprendizaje del uso de maquinaria industrial. El juego se realiza con un casco de realidad virtual y un mando para manejar la maquinaria. El objetivo del juego es que los participantes aprendan a utilizar la máquina pasando por diferentes niveles de dificultad. El escenario virtual es muy realista y coloca al participante en el interior de una nave de una fábrica. En entornos reales el aprendizaje del uso de estas máquinas puede suponer riesgos para el que aprende. Sin embargo, con este juego de Realidad Virtual se pueden conseguir los mismos objetivos de aprendizaje, sin poner en riego a la persona que aprende.
18:00h Taller "¡Manos a la obra: fabricamos hormigón sostenible!" para alumnado de 3º de Ed. Infantil y 4º de EPO
Elaboraremos materiales de construcción utilizando materiales reciclados, para luego crear nuevas construcciones.
Utilizaremos los materiales habituales para la fabricación de hormigones y le añadiremos residuos de construcción y demolición, escorias de acería, incluso fibras procedentes de palas de aerogeneradores.
16:45h. Taller "Realidad Virtual Inmersiva para aprender a través del juego" para alumnado de E.S.O., Bachillerato y público adulto.
El grupo ADMIRABLE ha desarrollado un juego de Realidad Virtual Inmersiva para el aprendizaje del uso de maquinaria industrial. El juego se realiza con un casco de realidad virtual y un mando para manejar la maquinaria. El objetivo del juego es que los participantes aprendan a utilizar la máquina pasando por diferentes niveles de dificultad. El escenario virtual es muy realista y coloca al participante en el interior de una nave de una fábrica. En entornos reales el aprendizaje del uso de estas máquinas puede suponer riesgos para el que aprende. Sin embargo, con este juego de Realidad Virtual se pueden conseguir los mismos objetivos de aprendizaje, sin poner en riego a la persona que aprende
20:00h. Charla "Eficiencia energética y salubridad en los edificios mediante aislamiento térmico" para alumnado de Bachillerato y público adulto
En esta actividad de divulgación, orientada a cualquier usuario, propietario, proyectista, promotor o gestor de edificios, así como a estudiantes de grados relacionados con la construcción, se va a introducir la problemática que genera el consumo energético y las emisiones de CO2 provocadas por el sector de la edificación.
19:00h. Charla "Vivir para ver ... realidad virtual inclusiva" para público familiar.
¿Te gustaría entender cómo una experiencia de realidad virtual te puede hacer sentir parte de un mundo más diverso y justo? ¿Quieres conocer las posibilidades que ofrece la realidad virtual inclusiva para las personas con discapacidad? Entonces, no te pierdas esta charla donde te mostraremos cómo la realidad virtual inclusiva es una herramienta para promover la igualdad de oportunidades y la participación social de todas las personas. Ven y descubre cómo la realidad virtual inclusiva se adapta a las necesidades y preferencias de todos, y cómo se puede disfrutar de sus beneficios sin importar tus habilidades o limitaciones. ¡Te esperamos!
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